Katalog gier |
Gry RPG po angielsku :: Warhammer 40000: Black Crusade |
|
Black Crusade: Core RulebookThe intoxicating lure of Chaos leads untold millions down the path of corruption, and the noblest of intentions offers little protection against its dark influence. A soldier’s bloodlust, a politician's ambition, a lover’s desire, and even a mother’s whispered prayer over her feverish child - they are all the playthings of the Dark Gods. Why resist? Wealth, power, and happiness await those who serve the Ruinous Powers, and the only price is your humanity. Black Crusade is a remarkable standalone RPG that offers players an entirely new perspective on the conflict between the Imperium of Man and the forces of Chaos. This groundbreaking concept delivers the unprecedented opportunity to play as a Disciple of the Dark Gods, whether as a Chaos Space Marine or a human Servant of Chaos. Swear allegiance to your dark masters, and reap the rewards of their favor! The Black Crusade core rulebook contains everything you need to start your adventure in the Warhammer 40,000 universe. Dark Heresy, Rogue Trader, and Deathwatch each portray loyalty to the Imperium from multiple perspectives. Throughout them all, however, one common factor is Chaos: the ubiquitous antagonist responsible for much of what defines this immersive setting. But with Black Crusade, players can examine this exciting universe through an entirely new lens. Who are the characters, and what set them on the path of corruption? Are they willingly in league with the enemies of humanity, or are they merely the deluded slaves of forces far beyond their comprehension?
Jeśli podoba ci się Black Crusade: Core Rulebook, polecamy również:
Klienci, którzy kupili Black Crusade: Core Rulebook, kupili również...:
Komentarze do tego produktu:
Kamil Ejsmont
[ dodano: 25.03.2012 ]
Podręcznik trzyma poziom, do którego przyzwyczaiło mnie FFG. Piękne wydanie i ilustracje, bardzo ciekawa koncepcja świata, mechanicznie też wygląda ciekawie - Już się nie mogę sesji doczekać! Paczka opancerzona jak Abrams i mknąca do celu niczym bolid Roberta Kubicy;).
Radosław Hubert Kwieciński
[ dodano: 19.03.2012 ]
Świetnie wydany (jak zwykle) podręcznik. Zawsze chciałem zagrać "tymi złymi". Dla wprawnego MG jest to także kopalnia wiedzy o Chaosie i można z jego pomocą urozmaicić sesje w którymkolwiek z innych systemów w realiach WH40K.
Egzemplarz zamówiony dla kolegi. Moje wrażenia znajdują się komentarz niżej, więc nie będę się powtarzał, dodam tylko, że kolega jest zadowolony tak z jakości wykonania, jak i treści produktu :)
Nie wiem, czy kiedykolwiek weń zagram, ale sam podręcznik pozytywnie mnie zaskoczył. Tematyka nie za bardzo do mnie przemawia, książkę kupiłem wyłącznie dla nowej mechaniki i wsparcia przy tworzeniu adwersarzy.
Wreszcie zrezygnowano z klas postaci, tworzenie bohatera jest wreszcie naprawdę fajne i bardziej swobodne. Wprowadzone zmiany mechaniczne zasługują na plus w porównaniu do pozostałych systemów w uniwersum. Co do tematyki - mnie nie przekonuje, ale co kto lubi ;) Wykonanie jak zwykle świetne, co do zawartości to każdy odnajdzie coś dla siebie, osobiście nie będę prowadził tego systemu, ale podręczniki i tak stanowią olbrzymią bazę informacji o siłach Chaosu. Dużym plusem są zmiany w mechanice, które z powodzeniem można zastosować w innych systemach w40k.
Piotr Olkiewicz
[ dodano: 13.01.2012 ]
Podręcznik świetnie wydany - grube 400 stronicowe tomiszcze w eleganckiej twardej oprawie.
To pierwszy system w uniwersum Warhammera 40k , który będę prowadził i muszę powiedzieć , że po przeczytaniu podstawki jestem bardzo zadowolony z zakupu. Black Crusade oferuje naprawdę dużo możliwości tworzenia bardzo zróżnicowanych kampanii oraz ciekawie komponuje się z pozostałymi systemami jak np. Deathwatch. W interesujący sposób połączono możliwość gry zarówno człowiekiem jak i chaos space marine - balans postaci jest zachowany. Rebel spisał się jak zwykle znakomicie - przesyłka dotarła na drugi dzień.
Jakub Michał Mateusz Zapała
[ dodano: 20.10.2011 ]
To z całą pewnością najlepsza gra fabularna w uniwersum WH40K jaka dotąd powstała. Nie starczy mi tu za nic miejsca, żeby powiedzieć, jak bardzo Czarna Krucjata się udała. Ale wspomnę o kilku świetnych rozwiązaniach, które pozwolą Wam zrozumieć, czemu oceniam ją tak wysoko.
Po pierwsze koncepcja gry. Od dawna wszyscy wiedzieli, że grać się będzie "tymi złymi". Nikt chyba nie miał jednak dobrego pomysłu, jak to zrobić. Twórcom Black Crusade się udało. Po pierwsze przedstawili historię galaktyki tak, że to ludzie z Imperium wychodzą na wrednych, szalonych totalitarystów, podczas gdy postaci graczy są idealistycznymi buntownikami przeciw opresji. Pierwszy punkt dla tej gry. Potem robi się jeszcze lepiej: bohaterowie bronią prawa ludzkości do ewolucji i pełnego wykorzystania tkwiącego w niej potencjału. Bez tego nasz gatunek nie przetrwa. Świetnie to pasuje do mrocznej przyszłości WH! Dalej uczynienie z Korupcji obciążenia, które może powstrzymać postaci przed osiągnięciem... apoteozy. Znowu FFG zdobyta punkt ode mnie. Okazuje się, ze podstawowym osobistym celem postaci jest przemiana w potężną demoniczną istotę, zbliżającą się statusem do bóstwa. Dobra, ale kim się gra w tej Black Crusade? Pomysł twórców znów jest świetny: oddali graczom dwie "rasy" - zwykłych ludzi i Kosmicznych Marines Chaosu. Mają one swoje słabe i mocne strony oraz odrębny zestaw profesji wejściowych. W klasycznym modelu kampanii gramy zbieraniną heretyków obydwu odmian. Przygotowujemy grunt pod tytułową Czarną Krucjatę, mordując, korumpując i zwodząc poddanych Imperium. Ale każda "rasa" daje też opcję zbudowania drużyny złożonej tylko z jej przedstawicieli i odmiennego stylu gry. Kosmiczni Marines Chaosu są nastawieni na akcję, walkę i przekuwanie bandy łupieżców w nowy mroczny Legion. Ludzie z kolei oferują możliwość zagrania grupą wyjątkowych i wpływowych postaci, które buntują się przeciw terrorowi Imperium, nawet jeśli z początku nie służą Chaosowi. To tylko najprostsze pomysły, a można z nich zrobić długie i zupełnie różne kampanie. Kolejny punkt na tym polu. Postaci od początku są mocne. Ułatwiły to zmiany w mechanice, o których za chwilę. Jeżeli mam porównywać, to jest to poziom początkowy porównywalny ze Starym WoDem czy Dziedzictwem Imperium. Są w świecie mocniejsi od postaci, ale ich wpływy lub czysta potęga od początku stawiają je ponad szarym tłumem. Od początku drużyna może mieć też zabezpieczone zaplecze, popleczników, sługi i sojuszników. To jest pakiet startowy. Chcesz grać zbuntowanym kapitanem okrętu wojennego - nie widzę problemu. Przywódcą lokalnego kultu odrzucającego wiarę w trupa-Imperatora - nie ma sprawy. Magiem na świecie tkwiącym w odpowiedniku naszego średniowiecza - proszę bardzo. Jak dla mnie, kolejny punkt. Mechanika, dotąd mniej więcej wspólna dla wszystkich gier serii, została poddana poważnym i bardzo przydatnym poprawkom. Po pierwsze i najważniejsze rozluźniono system rozwoju postaci. Odtąd wszystkie wykupywane zdolności maja podobną cenę, zależną od ich poziomu zaawansowania. Za to jeśli podążasz konsekwentnie drogą jednego z bóstw Chaosu, dostaniesz zniżki na jedno a ceny innych rzeczy pójdą w górę (np. Khorne ułatwia wykupywanie zdolności bojowych, ale w zasadzie uniemożliwia rozwój psioniki). Najlepiej jest pozostać neutralnym, ale to, chwała twórcom tej gry, nie jest proste! Przechodząc dalej: zmniejszono liczbę umiejętności (grupując drobne w szersze i nareszcie dobrze opisując - jedne z czytelniejszych opisów jakie widziałem w RPG), uporządkowano talenty, poprawiono psionikę i wszczepy. Drobnych, ale autentycznie poprawiających zmian są dziesiątki. Są one przy tym świetnie pomyślane. Zdecydowanie kolejny punkt na konto twórców gry. Dobrze przemyślano koncepcję rozwoju postaci na co dzień obcującej z mutującą i korumpującą potęgą Chaosu. Doskonale opisano prowadzenie różnych typów kampanii oraz crossovery tego systemu z pozostałymi grami linii. długo jeszcze mógłbym o tym pisać. Za to wszystko piątka. No dobrze, powiecie, ale ten podręcznik jest drogi jak trzysta diabłów. To oczywiście prawda. Jest za to przepięknie wydany, cudownie ilustrowany, gruby (400 stron), świetnie oprawiony, lepszy nawet od swych poprzedników w serii gier osadzonych w uniwersum WH 40K. Co najważniejsze jednak, dostarczy Wam rozrywki na długie miesiące a nawet lata. Nawet za te pieniądze, warto.
Alqua
[ dodano: 13.10.2011 ]
System znakomicie wpasowuje się w pozostałe, dodatkowo formuła rozwinięć postaci, "przynależności" do bogów i uzupełniania ekwipunku świetnie pasuje do założeń systemu.
Wlasnie trzymam w rękach kopie. 400 stron, gigant! :)
Jeszcze nie wiem co i jak w środku, ale lekka doza podniecenia jest :D pozdrawiam wszystkich oczekujących |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||