Katalog gier |
Gry planszowe i towarzyskie :: Strategiczne |
|
Egizia (edycja angielska)Wielkie budowle w starożytnym EgipcieCena: 169.95 149.95 zł (produkt niedostępny) Możemy wysłać Ci powiadomienie gdy tylko produkt będzie dostępny - wystarczy, że wpiszesz poniżej swój adres e-mail. Uczestnicy wcielają się w budowniczych ze starożytnego Egiptu, rywalizujących o to, kto zdobędzie większą sławę, konstruując rozmaite budowle na zlecenie faraona (Sfinksa, obelisk, świątynię i piramidę).
Rozgrywka trwa 5 tur. W każdej turze gracze umieszczają swe pionki na planszy wzdłuż brzegów Nilu, uzyskując korzyści uwidocznione na każdym polu. Na prawym brzegu znajdują się stałe pola, na których uczestnicy mogą pozyskać robotników, zwiększyć zdolności kupieckie, wpływać na wylewy rzeki (a w związku z tym na żyzność pól), a także rezerwować sobie prawo do konstrukcji budowli (powstają one dopiero po przeprowadzeniu wszystkich ulokowań). Na lewym brzegu gracze mogą ciągnąć karty, na początku każdej tury rozkładane w sposób losowy na 10 polach. Niektóre z owych kart zachowuje się do końca gry (pola uprawne, kamieniołomy, bóstwa zapewniające wyjątkowe korzyści), podczas gdy inne odrzuca się po wykorzystaniu dawanych przez nie bezpośrednich korzyści.
W grze Egizia w odmienny sposób zastosowano mechanikę lokowania robotników – gracze muszą umieszczać swe pionki wzdłuż biegu Nilu, poruszając się ku północy (od góry do dołu planszy, która widziana jest z perspektywy Morza Śródziemnego). W ten sposób każde ulokowanie nie tylko nie pozwala przeciwnikom wykorzystać tego samego pola (nie licząc budowli, gdzie zawsze dopuszczonych jest kilku graczy), lecz również zmusza uczestnika do umieszczania pionków jedynie na polach znajdujących się poniżej tego, które właśnie zostało zajęte (zauważ, że pionki się umieszcza, ponieważ pracownicy są jednym z występujących w grze zasobów, jak ziarno czy kamienie).
Gdy zakończy się faza lokowania, pracownicy graczy muszą zostać nakarmieni zbożem wyprodukowanym na polach. Produkcja z każdego pola opiera się na wylewach Nilu, więc nie wszystkie pola muszą w każdej turze zapewnić plon. Jeśli uczestnik nie posiada wystarczającej ilości zboża dla wszystkich robotników, musi zakupić je za pomocą punktów zwycięstwa (cena jest korzystniejsza dla graczy o zwiększonych zdolnościach kupieckich, zapisywanych na określonym torze na planszy).
Następnie ze znajdujących się w posiadaniu gracza kamieniołomów pozyskuje się kamienie, wraz z robotnikami wykorzystywane do konstrukcji budowli (jeśli wcześniej zarezerwowano do nich prawa).
Gdy gra się kończy, punkty uzyskane w trakcie rozgrywki (głównie w wyniku konstrukcji budowli) dodawane są do premii otrzymanych za wypełnienie określonych warunków z kart Sfinksa. Zwycięzcą zostaje ten z uczestników, który zdobędzie największą sumę punktów.
Galeria(kliknij na zdjęcie aby zobaczyć jego powiększenie) Jeśli podoba ci się Egizia (edycja angielska), polecamy również:
Klienci, którzy kupili Egizia (edycja angielska), kupili również...:
Komentarze do tego produktu:Bardzo fajna gra familijna. Oryginalna wariacja na temat popularnej mechaniki worker placement i o równie popularnym temacie. Ładnie wykonana, a stopniowe budowanie piramid i innych cudów architektury egipskiej musi podobać się dzieciom. Rodzicom z kolei spodoba się dostateczny wachlarz opcji (choć wciąż łatwy do ogarnięcia) przy jednocześnie niełatwych nieraz wyborach na skutek wzajemnego blokowania możliwości. Dlaczego mówię o tej grze w kontekście rodzinnym? Bo w grze występuję dość znaczący element losowych premii, który w równym towarzystwie przesądza zazwyczaj o wyniku. Zwiększa szanse dzieci przeciwko rodzicom zmniejszając jednocześnie szansę pojawienia się na stole 'poważnych' graczy.
Sympatyczna, średniej ciężkości gra strategiczna, gwarantująca świetną zabawę podczas niezbyt długiej rozgrywki (1h - 1,5h max). Bardzo ładne wykonanie, w środku woreczki strunowe na przechowywanie wszystkich elementów + funkcjonalna czwórdzielna wypraska w egipskim klimacie. Tym co najbardziej urzeka w grze jest jej oryginalna mechanika worker placement (stateczki!) oraz możliwość zdobywania punktów na naprawdę wiele różnych sposobów. Gracz ciągle dokonuje wyborów, kombinuje, a inni mu tylko w tym przeszkadzają :) Poziom interakcji jest spory, zwłaszcza przy 4 osobach. Zasady są dość proste do wytłumaczenia i po pierwszej rundzie zazwyczaj wszystko jest jasne.
Właściwie jedynym minusem gry jest fakt, że trochę gorzej wypada przy rozgrywce dwuosobowej - po prostu niektórych kart sfinksa raczej nie da się zrealizować przy tylko 2 graczach, zwłaszcza jeżeli chodzi o dokończenie budowy monumentów. Można próbować "poprawić" ten błąd poprzez odrzucenie niektórych kart z rozgrywki na 2 osoby... Nie ma natomiast efektu śnieżnej kuli i do końca rozgrywki raczej nie wiadomo kto wygra, co uważam za plus, dlatego utrzymuję ocenę 5 tej gry, z zastrzeżeniem że najlepiej grać w 3-4 osoby.
Piotr Matejczuk
[ dodano: 10.01.2011 ]
Bardzo dobra gra. Egipski temat może nie jakoś bardzo mocno przełożony na mechanikę, ale już wizualnie jest wszechobecny - stateczki spływają Nilem od miasta do miasta, nawodnione pola przynoszą plony, cieszą oko wznoszone budowle. Do tego mnogość opcji i wyborów do podjęcia, niesamowite nieraz kombosy kart i zagrań, wreszcie satysfakcja z wielu możliwości punktowania - wszystko to składa się na doskonałą grę, której - mimo kilku nieścisłości w instrukcji - wystawiam ocenę najwyższą.
Pawel Niedziela
[ dodano: 08.12.2010 ]
Bardzo dobra gra, do której często wracam z przyjemnością. Polecam wszystkim lubiącym "worker placement".
Absolutnie fantastyczne euro wagi średniej. To niesamowite, że ta gra podoba się prawie każdej osobie, która ją poznaje - nieważne czy to jest planszówkowy nowicjusz czy wyjadacz..
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Ładne i staranne wykonanie.
+ Gorący egipski klimat. ;)
+ Woreczki strunowe na wyposażeniu. W końcu ktoś o tym pomyślał.
+ Duże, ale nie za duże, ładne pudełko, w którym nic nie trzeba upychać na siłę.
+ Instrukcja, która nie pozostawia miejsca na domysły.
- Na razie nie znalazłam. Może ciut szybko się kończy zanim niektórzy zdążą się rozkręcić.